パープルソフトウェア・スピンアウト
タイトル
SO制作入門 -校正編-
作成者
amore
タグ
これって SO 制作 入門 なのか?
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44
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※このコンテンツは、『パープルソフトウェア・スピンアウト』登録者によってカスタマイズされたものです。 『明日の君と逢うために』についてはこちら

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  • : 同期の私なら見てもいいはず!!キャラ消し忘れるのはホントよくやるw後amoreさんの影響で真由を真由タンと呼んでしまうようになりました(笑) (2009/02/07 02:05:08)
  • けせらせら : 初心者にも解り易く丁寧に作っていて感心しました。『あ~、あるある』といったミスの再現も上手く表現していて笑えました!面白かったです、乙でした。(^∀^) (2009/02/07 02:09:53)
  • cherry : 同じく同期のcherryです。七海のBGMの終了時にコケル音という発想はありませんせした。是非参考にさせていただきたいです。あと選択の余地が無い選択肢は主人公の意思が絶対的なものだという事を示す演出として使えそうな気がします。 (2009/02/07 05:50:05)
  • テヘ名無し : なるほど面白い作品ですね。でもcherryさんが仰る様に選択肢をあえて利用した演出方法などが他にも考えられるので特に演出に限っては『コレが正しい』はSOには無いと思います。作者の数だけ作品/表現方法があってこそのSOのハズだからです。作者の意図を尊重し理解して楽しむ事も作者/読者に限らず大切な技術なのではないでしょうか?あっ、コレは別に批判じゃないですよー。説教ぽっくてなってゴメンナサイです。(^_^;) (2009/02/07 06:22:16)
  • テヘ名無し : ↑の最後の一文は『説教ぽくなってゴメンナサイです。』の打ち間違いです。すみません。orz (2009/02/07 06:32:37)
  • LazyBoy : BGM切り替えのポイントが面白いですね。音方面はあまり気にしたことがなかったので、勉強になりました~☆ (2009/02/08 00:07:09)
  • 下弦の月 : おもしろい趣向です♪なかなかこういうのはありそうで、なかったような。下弦もうんうんそーなんですよねーとうなずきながら、見ていましたよ~(笑) (2009/02/08 10:05:36)
  • /aki : 自分もBGMが途切れてしまうことに、ちょっと悩んでました。BGM→コケる音の演出いいですね。パクリたいです(モジモジ)。すごくいい案ですね。ま、マネしたいなぁ。他にもいろんなアレンジができそうですね。んー、このSO見て良かったー。 (2009/02/08 18:06:58)
  • スキュラ : いつもBGMの選択や切り替えに困るので、この方法は目から鱗でした。今度他のBGMと効果音も試してみようと思います。 (2009/02/08 20:25:56)
  • cherry : なんか。じぶんの突っ込みのために公正をさせてしまったみたいですみません。でも、スピンアウトをネタするのは一度はやってみたいネタですよね。 (2009/02/08 21:45:41)
  • 二東 : amoreさん、貴方に感謝! 本当、助かる情報ばかり…涙なしには語れません! 追伸…実は私も同様のネタ、持っていました。一人でも多くの方にSO、参加して欲しくって! という訳で、SO制作入門 -画面効果・演出編- なるものを 作成しよう、などと考えているのですがOKでしょうか? 許可いただけるようでしたら、お互いのプロフや掲示版でご返事、おまちしております♪ (2009/02/08 23:36:38)

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